OBJETIVOS:

Dominio de las herramientas informáticas bajo Windows y de los conocimientos de diseño e imagen corporativa necesarios para completar cualquier trabajo de diseño gráfico, multimedia y páginas WEB por ordenador.


DIRIGIDO A:

Directores y responsables de publicidad en empresas, profesionales y técnicos de la publicidad en medios informativos, técnicos en artes gráficas y futuros profesionales del diseño y la comunicación.


REQUISITOS PREVIOS:

No se necesitan conocimientos previos de informática ni de diseño gráfico.


PROGRAMAS INFORMÁTICOS A UTILIZAR:

CORELDRAW e ILLUSTRATOR
- Programas de diseño vectorial e ilustración para la creación de logotipos, carteles, carpetas y con capacidades de maquetación.
ADOBE PHOTOSHOP y COREL PHOTOPAINT
- Las dos herramientas más usadas por los profesionales de retoque fotográfico, para la creación y optimización de imágenes para publicidad y los sitios WEB.
ADOBE DREAMWEAVER
- Diseñe sitios WEB con la herramienta más usada, donde podrá potenciar la creatividad de contenidos WEB.
ADOBE FIREWORKS
- Herramienta de dibujo optimizada para la creación en la WEB..
ADOBE FLASH
- Cree animaciones vectoriales para la WEB o inclúyalas en los CD-Interactivos.
ADOBE PREMIERE
- Adobe Premiere es el software líder en edición de video digital. Con esta potente herramienta podrá añadir cortes, transiciones y fundidos a sus películas así como crear menús para los DVDs.
ADOBE InDESIGN
- Si le interesa el mercado editorial, si quiere conocer el proceso de edición de cualquier texto, aprenderá todo lo que corresponde al momento de su composición con el programa más utilizado.

 

FINANCIACION SIN INTERESES:

 


INFORMACIÓN E INSCRIPCIONES:

C/Alvarez de Lugo, 30 38004 Santa Cruz de Tenerife
Tfno: 922 24 19 61 Fax: 922 27 29 35

www.institutodeinformatica.com - info@institutodeinformatica.com


CARACTERÍSTICAS:

Inicio: 12 de Marzo de 2008.
Horas lectivas: 309
Profesorado con Titulación Universitaria/MEC: formados en Bellas Artes e Informática.
Un ordenador por alumno.
Programas últimas versiones.
Scanner e impresoras a color.
Libros/Apuntes especializados de todas las materias.
Diploma oficial de aptitud del I.I.C.
Incluye un dominio .COM
Bolsa de Trabajo.


PROGRAMA DEL CURSO:

WINDOWS

I.- ENTORNO GRAFICO.
II.- GESTION DE LA INFORMACION.
- Trabajo en red.
- Perfiles de usuario.

INTERNET

I.- ESTRUCTURA DE LA RED.
II.- DESCRIPCION DE PAGINAS WEB.
III.- BUSQUEDA Y MANIPULACION DE LA INFORMACION.
IV.- CORREO ELECTRONICO.

CORELDRAW

I.- INTRODUCCIÓN A CORELDRAW.
- Características Generales.
- Interfase y terminología.
- Preparar un archivo.
- Abrir, Cerrar y Guardar un archivo.
- La ventana de Edición
- Zoom y visualizaciones.
- Uso de regleta.
- Uso de cuadricula.
- Guías de Referencias.
II.- ELEMENTOS BÁSICOS Y TRANSFORMACIONES.
- Dibujar figuras básicas.
- Dibujar trazados rectos y curvos
- Técnicas básicas.
- Transformaciones y Manipulaciones
III.- GRÁFICOS VECTORIALES Y ORGANIZACIÓN DE ELEMENTOS.
- Curvas de Bézier.
- Trabajar con Nodos.
- Trabajar con Trazados.
- Convertir elementos básicos en formas Bézier.
- Ordenes y Superposiciones.
- Agrupar y desagrupar.
- Alinear elementos.
- Encajar objetos.
- Trabajar con capas.
IV.- RELLENOS, COLORES Y ATRIBUTOS PARA LA LÍNEA Y TEXTO.
- Rellenos uniformes.
- Crear tramas de medios tonos.
- Trabajar con patrones y mosaicos.
- Rellenos degradados y texturas PostScript.
- Estilos, grosor, acabado y color de las líneas.
- Efectos caligráficos.
- Crear y editar texto.
- Atributos de carácter.
- Atributos de párrafo.
- Corrección ortográfica del texto.
- Adaptar el texto a un trazado.
- Atributos de relleno y contorno.
- Vectorizar tipos.
- Biblioteca de símbolos.
- Diseñar y modificar caracteres.
V.- EFECTOS ESPECIALES E INCRUSTACIÓN DE OBJETOS.
- Efecto de perspectiva.
- Crear contorno.
- Fusiones o mezcla de elementos.
- Extrusión o efectos tridimensionales.
- Efecto máscara.
- Capacidad OLE de Windows.
- Incorporar Objetos.
- Vincular Objetos.
- Importar Archivo.
- Exportar Archivo.
VI.- TRABAJAR CON BITMAPS.
- Manipulaciones Básicas.
- Colorear Bitmaps Monocromo.
- Aplicar tramados.
- Vectorizar BitMaps.
VII.- IMPRESIÓN.
- Imprimir separaciones de color.
- Fusiones de Impresión.
- Realización de pruebas de color.
VIII.- TRACE.
- Vectorización de imágenes.
IX.- COREL BARCODE.
- Generación de códigos de barras.


ADOBE ILLUSTRATOR

I.- INTRODUCCIÓN A ILLUSTRATOR.
II.- TRABAJAR CON DOCUMENTOS.
III.- EMPEZANDO A DIBUJAR.
IV.- DIBUJO Y EDICIÓN DE TRAZADOS.
V.- TRABAJAR CON COLORES.
VI.- TRANSFORMAR OBJETOS.
VII.- ORGANIZACIÓN DE OBJETOS.
VIII.- OPCIONES AVANZADAS DE DIBUJO.
IX.- AÑADIR TEXTOS.
X- IMÁGENES DE MAPAS DE BITS.
XI.- EFECTOS ESPECIALES

COREL PHOTOPAINT

I.- INTRODUCCIÓN AL COREL PHOTOPAINT
- Funciones.
- Consideraciones previas y compatibilidad.
- La pantalla principal-interfase.
II.- INCORPORACIÓN DE IMÁGENES
- Apertura e importación.
- Uso de Scanner y de fotografía digital.
- Información sobre las imágenes.
III.- EDICIÓN DE IMÁGENES
- Herramientas.
- Funciones y utilización.
- Conversiones.
- Los filtros.
- Máscaras.
- Tratamiento del color.
IV.- PINTURA Y CREACIÓN
- Operaciones con color.
- Relleno de imágenes.
- Operaciones con objetos.
- Operaciones con textos.
V.- SALIDA DE IMAGENES
- Impresión de trabajos.
- Preparación para servicios de filmación.
- Almacenamiento y exportación.
- Preparación de imágenes para la WEB.

ADOBE PHOTOSHOP

I.- INTRODUCCIÓN
- Interfaz de PHOTOSHOP
- La barra de opciones
- Las Paletas
- Los Menús
II.- TIPOS DE IMÁGENES
- Tipos de gráficos
- Resoluciones
- Dispositivos de entrada
- Dispositivos de salida
- Importar imágenes
III.- TRATAMIENTO DE IMÁGENES
- Corrección de los parámetros de una imagen
IV.- CONFIGURACIÓN. PREFERENCIAS
- Preferencias
- Gestión del color (calibración)
V.- CAPAS
- La paleta Capas y el trabajo con Capas
- Los estilos de capa
VI.- SELECCIONES Y MÁSCARAS
- Herramientas y opciones de selección:
- Cómo recortar
VII.- CANALES
- Uso de canales y máscaras
- Ejercicios varios
- Extraer imagen
VIII.- TEXTO Y EFECTOS DE TEXTO
- Aplicación de textos
- Efectos
- Ejercicios
IX.- CÓMO PINTAR CON PHOTOSHOP
- Opciones De las herramientas de Pintura
- Las paletas
- Las herramientas de pintura
- Práctica
- Licuado
X.- COLOR Y MODOS
- Modos de fusión
- La paleta de color
XI.- MOTIVOS Y TEXTURAS
- Creación de motivos
- Creación de texturas
XII.- USO DE LAS ACCIONES E HISTORIA
- La paleta Acciones
- La paleta Historia
XIII.- FILTROS
XIV.- IMAGE READY
- Introducción
- Herramientas y paletas
- Los GIF animados.
- Los sectores
- Los mapas de imagen
- Los rollover
XV.- CREACIÓN DE ELEMENTOS
- Capas
- Los estilos
- Creación de dos tipos de Rollover.
- Colores
- Textos
XVI.- OPTIMIZACIÓN DE IMÁGENES
- Optimizar imágenes
- Opciones
XVII.- LA EDICIÓN
- Trabajos para impresión
XVIII.- OBTENER INFORMACIÓN:
- Introducir Información acerca de un archivo

ADOBE DREAMWEAVER

I.- INTRODUCCIÓN
II.- INSTALACIÓN DEL PROGRAMA Y SUS PLUG-IN
III.- INTRODUCCIÓN AL USO DEL PROGRAMA
IV.- PERSONALIZACIÓN
V.- ADMINISTRACIÓN DE UN SITIO WEB
- Creación de un site
- Configuración de un site
VI.- CREACIÓN DE UN SITIO WEB
- Personalizar las Propiedades de un documento
- Marcos.
- Imágenes; tratamiento, ajuste y efectos.
- Insertar imágenes
- Crear rollovers con Dreamweaver
- Crear Mapas de Imágenes con Dreamweaver
- Tablas: Creación, ajuste y modificación.
- Textos: Propiedades y estilos.
- Hojas de Estilos.
VII.- VÍNCULOS.
- Tipos de vínculos y su creación
VIII.- CAPAS.
- Trabajando con capas:
- Paleta capas
- Propiedades de capa
IX.- COMPORTAMIENTOS.
- Eventos y acciones
X.- PLANTILLAS Y LIBRERÍAS.
- Definición de plantilla
- El por qué de su uso
- Creación
XI.- FORMULARIOS.
- Definición de formulario
- Elementos de un formulario
- Creación de un formulario
XII.- ANIMACIONES
- Timeline
- Comportamientos y Líneas de tiempo
- Crear una animación
XIII.- PUBLICACIÓN:
- Transferir el sitio
- Comprobación del sitio

ADOBE FIREWORKS

I.- INTRODUCCIÓN.
II.- DOCUMENTO.
III.- DIBUJAR OBJETOS.
IV.- EDICIÓN DE OBJETOS.
V.- TRABAJAR CON COLORES.
VI.- IMAGEN BITMAP.
VII.- DIVISIONES Y ZONAS INTERACTIVAS.
VIII.- CREACIÓN DE ELEMENTOS INTERACTIVOS.
IX.- ANIMACIONES.
X.- EXPORTACIÓN A DIFERENTES FORMATOS..
XI.- EXPORTAR A HTML.

ADOBE FLASH

I.- INTRODUCCIÓN.
II.- EL EDITOR DE FLASH.
III.- CREACIÓN DE OBJETOS.
IV.- MODIFICACIÓN DE OBJETOS.
V.- OBJETOS COMPLEJOS EN UNA CAPA.
VI.- OBJETOS EN MÚLTIPLES CAPAS.
VII.- TIPOS DE CAPAS
VIII.- BIBLIOTECAS.
IX.- IMPORTAR GRÁFICOS A FLASH.
X.- ANIMACIÓN FOTOGRAMA A FOTOGRAMA.
XI.- INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO.
XII.- INTERPOLACIÓN DE FORMA.
XIII.- ANIMACIONES COMPLEJAS.
XIV.- SONIDOS.
XV.- ACCIONES DE FOTOGRAMA BÁSICAS.
- Stop, Play, Go to, Stop All sounds, Toggle High Quality, FSComand.
XVI.- INTERACTIVIDAD CON BOTONES.
- Utilizar On Mouse Event, Get URL.
XVII.- INTERACTIVIDAD CON CLIPS DE PELÍCULA.
- Acciones Tell Target, Load Movie, Unload Movie.
XVIII.- PREPARACIÓN PARA WEB Y PREPARACIÓN PARA CD'S INTERACTIVOS.

ADOBE PREMIERE

I.- INTRODUCCIÓN AL CONCEPTO DIGITAL
II.- LA INTERFAZ DE ADOBE PREMIERE
- La ventana de Proyectos.
- La ventana Construcción.
- La ventana Clip.
III.- LA EDICIÓN CON ADOBE
IV.- USO DE LAS TRANSICIONES
V.- LOS FILTROS EN ADOBE PREMIERE
VI.- CÓMO CREAR TÍTULOS
- Como crear títulos con Title Express.
- Creación de títulos con otros programas.
- Titulación con Adobe PhotoShop.
VII.- USO DE MÁSCARAS
- Creación de Máscaras en PhotoShop.
VIII.- APLICAR FILTROS A UN CLIP
IX.- ADOBE PREMIERE EN LA WEB
X.- SONIDO
- Manejo del sonido.
XI.- LAS TARJETAS DE EDICIÓN Y CAPTURA
XII.- TRABAJO PRÁCTICO DE UN CORTO PUBLICITARIO


ADOBE InDESIGN

I.- CREAR DOCUMENTOS.
II.- TRABAJAR CON OBJETOS.
III.- PÁGINAS MAESTRAS.
IV.- MARCOS DE TEXTO.
V.- ESTILOS Y OTRAS HERRAMIENTAS.
VI.- INCORPORAR IMÁGENES.
VII.- TRABAJO CON TABLAS.
VIII.- CONTROL DE LA COMPOSICIÓN.
IX.- TABLAS DE CONTENIDO E ÍNDICAS LIBROS.
X.- CREAR ARCHIVOS PDF.
XI.- IMPRESIÓN.