TEMA 1: Introducción - Requerimientos de hardware y software.
TEMA 2: Conceptos básicos de 3D Studio Max.
TEMA 3: Entorno de trabajo - Interfase.
TEMA 4: Selección, transformaciones, precisión y visualización.
TEMA 5: Modelado.Creación de geometrías
Conceptos básicos. Primitivas básicas y extendidas. Puertas y ventanas. Objetos de composición (transformar, booleano, dispersar y FusForma).
TEMA 6: Creación de formas y creación de geometrías basadas en formas. Creación de splines. Métodos para crear geometrías partiendo de formas (Extruir, Tornear, Biselar, Objeto de composición terreno, Sección transversal y Objeto de composición solevar).
TEMA 7: Modificaciones. Catálogo de modificaciones (Modifier Stack). Modificadores.
TEMA 8: Materiales y mapas.
Concepto de material y mapa. El Editor de materiales.
TEMA 9: Tipos de materiales y mapas
Tipos de materiales - Mezcla (Blend), Dos lados (Double-Sided), Superior/Inferior (Top/Bottom), Multi/Subobjeto, Otros materiales de composición, Mate/Sombra (Matte/Shadow), RayTrace. Tipos de mapas - Bitmap, Ruido (Noise). Mapeado de coordenadas.
TEMA 10: Iluminación y cámaras. Conceptos básicos. Tipos de luces. Parámetros principales. Atenuación. Proyección de sombras.
Movimiento de cámaras.
TEMA 11: Animación.Track View
TEMA 12: Representación y composición.
TEMA 13: Teoría de diseño para animadores.
OBJETIVOS
Para los que deseen realizar proyectos de infografía (imágenes y animación generadas por ordenador) en arquitectura, decoración, publicidad.
DIRIGIDO A
Arquitectos, aparejadores, delineantes, decoradores, publicistas y quienes deseen dominar la más moderna técnica infográfica.
REQUISITOS PREVIOS
Se necesitan conocimientos previos básicos de Windows.
DURACIÓN
90 horas.