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PROGRAMA DEL CURSO:

WINDOWS

I.- ENTORNO GRAFICO.
II.- GESTION DE LA INFORMACION.
- Trabajo en red.
- Perfiles de usuario.

INTERNET

I.- ESTRUCTURA DE LA RED.
II.- DESCRIPCION DE PAGINAS WEB.
III.- BUSQUEDA Y MANIPULACION DE LA INFORMACION.
IV.- CORREO ELECTRONICO.

CORELDRAW

I.- INTRODUCCIÓN A CORELDRAW.
- Características Generales.
- Interfase y terminología.
- Preparar un archivo.
- Abrir, Cerrar y Guardar un archivo.
- La ventana de Edición
- Zoom y visualizaciones.
- Uso de regleta.
- Uso de cuadricula.
- Guías de Referencias.
II.- ELEMENTOS BÁSICOS Y TRANSFORMACIONES.
- Dibujar figuras básicas.
- Dibujar trazados rectos y curvos
- Técnicas básicas.
- Transformaciones y Manipulaciones
III.- GRÁFICOS VECTORIALES Y ORGANIZACIÓN DE ELEMENTOS.
- Curvas de Bézier.
- Trabajar con Nodos.
- Trabajar con Trazados.
- Convertir elementos básicos en formas Bézier.
- Ordenes y Superposiciones.
- Agrupar y desagrupar.
- Alinear elementos.
- Encajar objetos.
- Trabajar con capas.
IV.- RELLENOS, COLORES Y ATRIBUTOS PARA LA LÍNEA Y TEXTO.
- Rellenos uniformes.
- Crear tramas de medios tonos.
- Trabajar con patrones y mosaicos.
- Rellenos degradados y texturas PostScript.
- Estilos, grosor, acabado y color de las líneas.
- Efectos caligráficos.
- Crear y editar texto.
- Atributos de carácter.
- Atributos de párrafo.
- Corrección ortográfica del texto.
- Adaptar el texto a un trazado.
- Atributos de relleno y contorno.
- Vectorizar tipos.
- Biblioteca de símbolos.
- Diseñar y modificar caracteres.
V.- EFECTOS ESPECIALES E INCRUSTACIÓN DE OBJETOS.
- Efecto de perspectiva.
- Crear contorno.
- Fusiones o mezcla de elementos.
- Extrusión o efectos tridimensionales.
- Efecto máscara.
- Capacidad OLE de Windows.
- Incorporar Objetos.
- Vincular Objetos.
- Importar Archivo.
- Exportar Archivo.
VI.- TRABAJAR CON BITMAPS.
- Manipulaciones Básicas.
- Colorear Bitmaps Monocromo.
- Aplicar tramados.
- Vectorizar BitMaps.
VII.- IMPRESIÓN.
- Imprimir separaciones de color.
- Fusiones de Impresión.
- Realización de pruebas de color.
VIII.- TRACE.
- Vectorización de imágenes.
IX.- COREL BARCODE.
- Generación de códigos de barras.


ADOBE ILLUSTRATOR

I.- INTRODUCCIÓN A ILLUSTRATOR.
II.- TRABAJAR CON DOCUMENTOS.
III.- EMPEZANDO A DIBUJAR.
IV.- DIBUJO Y EDICIÓN DE TRAZADOS.
V.- TRABAJAR CON COLORES.
VI.- TRANSFORMAR OBJETOS.
VII.- ORGANIZACIÓN DE OBJETOS.
VIII.- OPCIONES AVANZADAS DE DIBUJO.
IX.- AÑADIR TEXTOS.
X- IMÁGENES DE MAPAS DE BITS.
XI.- EFECTOS ESPECIALES

COREL PHOTOPAINT

I.- INTRODUCCIÓN AL COREL PHOTOPAINT
- Funciones.
- Consideraciones previas y compatibilidad.
- La pantalla principal-interfase.
II.- INCORPORACIÓN DE IMÁGENES
- Apertura e importación.
- Uso de Scanner y de fotografía digital.
- Información sobre las imágenes.
III.- EDICIÓN DE IMÁGENES
- Herramientas.
- Funciones y utilización.
- Conversiones.
- Los filtros.
- Máscaras.
- Tratamiento del color.
IV.- PINTURA Y CREACIÓN
- Operaciones con color.
- Relleno de imágenes.
- Operaciones con objetos.
- Operaciones con textos.
V.- SALIDA DE IMAGENES
- Impresión de trabajos.
- Preparación para servicios de filmación.
- Almacenamiento y exportación.
- Preparación de imágenes para la WEB.

ADOBE PHOTOSHOP

I.- INTRODUCCIÓN
- Interfaz de PHOTOSHOP
- La barra de opciones
- Las Paletas
- Los Menús
II.- TIPOS DE IMÁGENES
- Tipos de gráficos
- Resoluciones
- Dispositivos de entrada
- Dispositivos de salida
- Importar imágenes
III.- TRATAMIENTO DE IMÁGENES
- Corrección de los parámetros de una imagen
IV.- CONFIGURACIÓN. PREFERENCIAS
- Preferencias
- Gestión del color (calibración)
V.- CAPAS
- La paleta Capas y el trabajo con Capas
- Los estilos de capa
VI.- SELECCIONES Y MÁSCARAS
- Herramientas y opciones de selección:
- Cómo recortar
VII.- CANALES
- Uso de canales y máscaras
- Ejercicios varios
- Extraer imagen
VIII.- TEXTO Y EFECTOS DE TEXTO
- Aplicación de textos
- Efectos
- Ejercicios
IX.- CÓMO PINTAR CON PHOTOSHOP
- Opciones De las herramientas de Pintura
- Las paletas
- Las herramientas de pintura
- Práctica
- Licuado
X.- COLOR Y MODOS
- Modos de fusión
- La paleta de color
XI.- MOTIVOS Y TEXTURAS
- Creación de motivos
- Creación de texturas
XII.- USO DE LAS ACCIONES E HISTORIA
- La paleta Acciones
- La paleta Historia
XIII.- FILTROS
XIV.- IMAGE READY
- Introducción
- Herramientas y paletas
- Los GIF animados.
- Los sectores
- Los mapas de imagen
- Los rollover
XV.- CREACIÓN DE ELEMENTOS
- Capas
- Los estilos
- Creación de dos tipos de Rollover.
- Colores
- Textos
XVI.- OPTIMIZACIÓN DE IMÁGENES
- Optimizar imágenes
- Opciones
XVII.- LA EDICIÓN
- Trabajos para impresión
XVIII.- OBTENER INFORMACIÓN:
- Introducir Información acerca de un archivo

ADOBE DREAMWEAVER

I.- INTRODUCCIÓN
II.- INSTALACIÓN DEL PROGRAMA Y SUS PLUG-IN
III.- INTRODUCCIÓN AL USO DEL PROGRAMA
IV.- PERSONALIZACIÓN
V.- ADMINISTRACIÓN DE UN SITIO WEB
- Creación de un site
- Configuración de un site
VI.- CREACIÓN DE UN SITIO WEB
- Personalizar las Propiedades de un documento
- Marcos.
- Imágenes; tratamiento, ajuste y efectos.
- Insertar imágenes
- Crear rollovers con Dreamweaver
- Crear Mapas de Imágenes con Dreamweaver
- Tablas: Creación, ajuste y modificación.
- Textos: Propiedades y estilos.
- Hojas de Estilos.
VII.- VÍNCULOS.
- Tipos de vínculos y su creación
VIII.- CAPAS.
- Trabajando con capas:
- Paleta capas
- Propiedades de capa
IX.- COMPORTAMIENTOS.
- Eventos y acciones
X.- PLANTILLAS Y LIBRERÍAS.
- Definición de plantilla
- El por qué de su uso
- Creación
XI.- FORMULARIOS.
- Definición de formulario
- Elementos de un formulario
- Creación de un formulario
XII.- ANIMACIONES
- Timeline
- Comportamientos y Líneas de tiempo
- Crear una animación
XIII.- PUBLICACIÓN:
- Transferir el sitio
- Comprobación del sitio

ADOBE FIREWORKS

I.- INTRODUCCIÓN.
II.- DOCUMENTO.
III.- DIBUJAR OBJETOS.
IV.- EDICIÓN DE OBJETOS.
V.- TRABAJAR CON COLORES.
VI.- IMAGEN BITMAP.
VII.- DIVISIONES Y ZONAS INTERACTIVAS.
VIII.- CREACIÓN DE ELEMENTOS INTERACTIVOS.
IX.- ANIMACIONES.
X.- EXPORTACIÓN A DIFERENTES FORMATOS..
XI.- EXPORTAR A HTML.

ADOBE FLASH

I.- INTRODUCCIÓN.
II.- EL EDITOR DE FLASH.
III.- CREACIÓN DE OBJETOS.
IV.- MODIFICACIÓN DE OBJETOS.
V.- OBJETOS COMPLEJOS EN UNA CAPA.
VI.- OBJETOS EN MÚLTIPLES CAPAS.
VII.- TIPOS DE CAPAS
VIII.- BIBLIOTECAS.
IX.- IMPORTAR GRÁFICOS A FLASH.
X.- ANIMACIÓN FOTOGRAMA A FOTOGRAMA.
XI.- INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO.
XII.- INTERPOLACIÓN DE FORMA.
XIII.- ANIMACIONES COMPLEJAS.
XIV.- SONIDOS.
XV.- ACCIONES DE FOTOGRAMA BÁSICAS.
- Stop, Play, Go to, Stop All sounds, Toggle High Quality, FSComand.
XVI.- INTERACTIVIDAD CON BOTONES.
- Utilizar On Mouse Event, Get URL.
XVII.- INTERACTIVIDAD CON CLIPS DE PELÍCULA.
- Acciones Tell Target, Load Movie, Unload Movie.
XVIII.- PREPARACIÓN PARA WEB Y PREPARACIÓN PARA CD'S INTERACTIVOS.

ADOBE PREMIERE

I.- INTRODUCCIÓN AL CONCEPTO DIGITAL
II.- LA INTERFAZ DE ADOBE PREMIERE
- La ventana de Proyectos.
- La ventana Construcción.
- La ventana Clip.
III.- LA EDICIÓN CON ADOBE
IV.- USO DE LAS TRANSICIONES
V.- LOS FILTROS EN ADOBE PREMIERE
VI.- CÓMO CREAR TÍTULOS
- Como crear títulos con Title Express.
- Creación de títulos con otros programas.
- Titulación con Adobe PhotoShop.
VII.- USO DE MÁSCARAS
- Creación de Máscaras en PhotoShop.
VIII.- APLICAR FILTROS A UN CLIP
IX.- ADOBE PREMIERE EN LA WEB
X.- SONIDO
- Manejo del sonido.
XI.- LAS TARJETAS DE EDICIÓN Y CAPTURA
XII.- TRABAJO PRÁCTICO DE UN CORTO PUBLICITARIO


ADOBE InDESIGN

I.- CREAR DOCUMENTOS.
II.- TRABAJAR CON OBJETOS.
III.- PÁGINAS MAESTRAS.
IV.- MARCOS DE TEXTO.
V.- ESTILOS Y OTRAS HERRAMIENTAS.
VI.- INCORPORAR IMÁGENES.
VII.- TRABAJO CON TABLAS.
VIII.- CONTROL DE LA COMPOSICIÓN.
IX.- TABLAS DE CONTENIDO E ÍNDICAS LIBROS.
X.- CREAR ARCHIVOS PDF.
XI.- IMPRESIÓN.

 

DIRIGIDO A:

Directores y responsables de publicidad en empresas, profesionales y técnicos de la publicidad en medios informativos, técnicos en artes gráficas y futuros profesionales del diseño y la comunicación.

CARACTERÍSTICAS:

Inicio: 15 de octubre de 2010.
Horas lectivas: 309.
Programas últimas versiones. Apuntes especializados.
Diploma oficial de aptitud del I.I.C. Incluye un dominio .COM
Bolsa de Trabajo.

OBJETIVOS:

Dominio de las herramientas informáticas bajo Windows y de los conocimientos de diseño e imagen corporativa necesarios para completar cualquier trabajo de diseño gráfico, multimedia y páginas WEB por ordenador.

PROGRAMAS INFORMÁTICOS:

CorelDraw
Illustration
Photoshop
Fireworks
Dreamweaver
Flash
Premiere
Indesign

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Inicio -> Master en diseño gráfico y multimedia